Abenteuerwelten in Klasse 5 bis 7

So geht Lernen mit scoyo

In mehr als 20 fantasievollen Abenteuerwelten erlebt Ihr Kind zusammen mit den scoyo Charakteren spannende Lerngeschichten.

Mathepiraten, Urbanos, römische Helden: die Figuren von scoyo erwecken auch die trockensten Lerninhalte zum Leben – seien es Zahlen oder Grammatikregeln. Die Lerngeschichten stellen einen Zusammenhang zum Alltag Ihres Kindes her und fördern so das Verständnis, die Motivation und damit nachhaltigen Lernerfolg.

Mathe   |   Deutsch   |   Englisch   |   Biologie   |   Physik   |   Chemie   |   Kunst

Mathe

Wie berechnen Piraten, in welchem Bogen der Enterhaken geworfen werden muss? Weiß jemand, wie viel Benzin unsere Musikstars „Die Booglz“ brauchen, um es bei ihrer Tournee zum nächsten Live-Auftritt zu schaffen? In welchem Gebäude befindet sich der feindliche Agent, wenn die Zahl der Stockwerke gleich der Anzahl der beteiligten Geheimdienste ist? Und wie viel Cola brauchen wir für die große Abschlussparty der Olympiade?

Diese und weitere Rätsel löst du in neun verschiedenen Lernwelten des Fachs Mathematik. Mit einem kannst du dabei immer rechnen: Dich erwarten spannende und spaßige Abenteuer.

Deutsch

Annika und Paul haben Freunde aus vielen verschiedenen Ländern: Luc aus Frankreich, Maxim aus Russland, Leyla aus der Türkei und Sue aus den USA. Zusammen sind sie die „Urbanos“. Klar, dass es immer viel zu lachen gibt, denn die fünf Freunde sind super aktiv und haben spannende Hobbys. Aber leider wird es manchmal auch ein bisschen chaotisch. Zum Beispiel als Sue sich bei der Modelagentur bewirbt und im gesamten Anschreiben die Groß- und Kleinschreibung durcheinanderbringt. Hilf den „Urbanos“ bei ihren Aufgaben und lern ganz nebenbei Grammatik, Zeichensetzung und und und...

Du magst es lieber etwas verrückter? Dann bist du bei den „Schattenreichs“ richtig! Die verrückte Familie treibt Friedrich fast in den Wahnsinn. Aber begleite den Teenager und sieh selbst!

Englisch Klasse 5-7 scoyo Abenteuerwelten

Englisch

In den Vokabelspielen von scoyo kannst du aus dem Cockpit eines Raumschiffs Raketen zünden, indem du die korrekte Übersetzung eingibst. Oder du belädst Containerschiffe mit den richtigen Vokabeln, damit sie aus dem Hafen auslaufen. Du bist eher der Sportfan? Dann finde für deine Mannschaft die richtigen Worte und kick ihre Bälle ins Tor. So lernst du nebenbei bis zu 24 Vokabeln pro Spiel.

Außerdem kannst du englische Grammatik trainieren und abenteuerlichen Geschichten lesen oder dir vorlesen lassen.

Biologie Klasse 5-7 scoyo Abenteuerwelten

Biologie

„Einfach widerlich, dieser Biomatsch!“, so ein Spruch kommt mindestens einmal täglich über die metallenen Lippen eines Scoutbots. Die verpeilten Roboter wurden auf die Erde geschickt, um den Planeten auszukundschaften. Und hier gibt es eben jede Menge wuchernde Pflanzen, krabbelnde Tiere und anderen „Biomatsch“. Damit kommen die fünf tollpatschigen Scoutbots und ihr herrschsüchtiger Commander Hermes gar nicht klar. Dieses vergängliche Zeug braucht doch kein Mensch, oder? Sieh die Biologie mit den Augen einer fremden Spezies und hilf den Robotern, ihren Ekel vor allem Lebendigen zu überwinden.

Physik Klasse 5-7 scoyo Abenteuerwelten

Physik

Sie gammeln in einem alten Filmstudio vor sich hin und versuchen um jeden Preis, wieder vor die Kamera zu gelangen: Die „Monstars“!
Schade nur, dass die „Monstars“ keine Ahnung von den Gesetzen der Physik haben: Die Erdanziehungskraft jagt ihnen Todesängste ein und dass ein Regenbogen kein Machwerk von Außerirdischen ist, werden sie wohl nie begreifen! Aber eine letzte Hoffnung gibt es: Kannst du diesen chaotischen Monstern Physik beibringen?

Chemie

Die Tomokos sind eigentlich eine ganz normale Manga-Familie: Tochter Emi ist aufbrausend – und wenn ihr jemand nicht passt, schreckt sie nicht davor zurück, ihn in Salzsäure zu verzaubern! Ihr Bruder Isamu trägt tagein, tagaus dieselbe Ritterrüstung und kuschelt mit seinem Haustier, dem miaubellenden Yuh. Und Mama Chiyoko ist den lieben langen Tag lang damit beschäftigt, den brüllenden, dicken, tapsigen Papa Yutaka bei Laune zu halten.

Wie jede Familie in Tokio oder auch anderswo fetzen und lieben sie sich. Aber irgendwie sind die Tomokos doch speziell: Sie machen sich vor Angst in die Hosen, wenn Eis zu Wasser wird oder irgendeiner anderes Wunder der Chemie im Haus geschieht. Hoffentlich gehen sie nicht gleich wieder in die Luft, wenn Isamu seinen Chemie-Koffer auspackt...

Kunst

Total verrückt: Louise ist eigentlich ein Kunstwerk. Aber sie springt aus dem Rahmen, wenn Phils Eltern nicht zu Hause sind. In bunten Abenteuern zeigt sie dem Berliner, wie spannend die Welt der Kunst ist.
Du willst auch dabei sein? Bau deine eigenen Comics, bastle ein Mobile nach deinem Geschmack oder mal mit tollen Computereffekten ein ausgefallenes Bild. Natürlich kannst du alles auch ausdrucken.
Aber das ist noch nicht alles! Bei scoyo kannst du in Kunst auch selbst einen Film drehen und als Daumenkino ausdrucken! Klar, dass auch die Theorie nicht zu kurz kommt: Mach dir hier ein eigenes Bild von der Farbenlehre und anderen Kunsttheorien.